The Last Spike Online / 2026. július 18.
Az első playtest megmutatta: a helyes szabály még nem jó UX
Az első valódi játékos-visszajelzés több olyan pontot talált, ahol a rendszer szabály szerint helyesen működött, a játékos mégsem értette, miért történt valami vagy mi a következő lépés.

A helyzet
Fejlesztőként könnyű követni egy UI-t, amelynek minden állapotát ismerjük. A playtesten viszont olyan emberek ülnek le, akik nem látják a komponensfát és nem tudják, melyik gomb mikor aktív. Az első visszajelzésekből gyorsan kiderült, hogy több helyen a motor korrekt döntést hoz, de a felület nem magyarázza el a döntés okát vagy következményét.
A megoldási út
A hibákat két csoportra választottam: szabálymotor-probléma és kommunikációs probléma. Nem módosítottam a domain logikát csak azért, hogy a UI könnyebbnek tűnjön. Inkább állapotjelzéseket, egyértelműbb akció-visszajelzést és jobb sorrendet adtam a felületnek. A valódi szabályhibák külön tesztet kaptak.
Mi lett belőle
A következő játék kevésbé igényelt fejlesztői magyarázatot. A playtestből nem csak UI polish lett: kiderült, hol túl implicit a rendszer állapota, és mely pontokon kell a motor eredményét emberi nyelvre fordítani.