MUNKANAPLÓ / WORKLOG

Nem case study. Munkanapló.

A kész rendszer önmagában keveset mond arról, hogyan született. Itt a problémák, rossz irányok, javítások, kompromisszumok és ellenőrzések vannak — azok a részek is, amelyek egy portfólió-kártyáról lemaradnak.

103 bejegyzés14 kategória2/6 oldal

18 bejegyzés ezen az oldalon · 103 összesen

Job Search Agent2 perc

Az autonóm reggeli álláslista nem egy cron + keresés

A morning digest akkor lett valóban használható, amikor keresés, ranking, CRM állapot és utánkövetési teendő egyetlen idempotens munkafolyamatba került.

Job Search Agent
automationagentschedulerCRM
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

Az álláskeresés addig káosz, amíg az e-mail inbox az adatbázis

Az agent egyik nagy fordulata az volt, amikor a jelentkezési folyamat saját CRM ledgert kapott Gmail- és Calendar-watcherrel, Telegram értesítéssel és következő teendőkkel.

Job Search Agent
CRMGmailCalendarTelegram
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

Egy amerikai onsite állás nem tesz rosszabb fejlesztővé

A ranking egyik fontos hibája az volt, amikor a földrajzi jogosultság és a szakmai illeszkedés ugyanabba a pontszámba kezdett belefolyni. A kettőt szét kellett választani.

Job Search Agent
rankingeligibilityscoringmodeling
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

A kulcsszavas job score túl könnyen beleszeret a rossz állásba

A ranking v2 azért született, mert a naiv kulcsszavas pontozás magasra rakott olyan hirdetéseket is, amelyek sok ismert technológiát említettek, de a szerepkör lényege teljesen más volt.

Job Search Agent
rankingprecisionNLPjob-search
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

A scraper néha fél oldalt egyetlen álláshirdetésnek hitt

A rangsorolási hibák egy része nem scoring bug volt, hanem adatminőségi probléma: aggregátor navigáció, több listing és oldalszöveg keveredett egy rekordba.

Job Search Agent
scrapingdata-qualityrankingNo Fluff
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

Az LLM nem kapta meg az egész álláspiacot: csak a már leszűrt bizonytalan eseteket

A grounded AI requirement review szándékosan a determinisztikus ranking után futott, korlátozott mennyiségű jelölten. Így az LLM review kiegészítette, nem helyettesítette a kiszámítható rendszert.

Job Search Agent
LLMgroundingrankinghybrid-AI
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

Az AI túl lelkes volt: responsibilityből must-have-et csinált

A requirement review egyik regressziója megmutatta, hogy a modell hajlamos egy feladatleírást kötelező követelménnyé emelni. Explicit evidence guard és determinisztikus fallback kellett köré.

Job Search Agent
LLMevidenceguardrailsrequirements
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

A lokális LLM nem lassú — ha nem minden kérdésnél hidegen indítjuk

Az Ollama requirement review túl sok latencyt kapott a modellindításból és felesleges reasoningből. Warmup, retry és strukturált no-thinking fast path tette használhatóvá.

Job Search Agent
Ollamalocal-LLMlatencyobservability
Naplóbejegyzés megnyitása →
Job Search Agent2 perc

Egy 82-es match score semmit nem mond, ha nem tudjuk, honnan jött

A ranking finomhangolás közben külön diagnosztikai export és AI health eszköz készült. Nem volt elég a végső pontszám; reprodukálni kellett a döntés inputjait és köztes jeleit.

Job Search Agent
observabilityrankingdiagnosticsAI
Naplóbejegyzés megnyitása →
Columbia Games WordPress oldal
Columbia Games · WordPress2 perc

Analytics plugint frissíteni úgy kell, hogy közben ne veszítsük el a mérést

A MonsterInsights és Google Site Kit frissítése látszólag rutin plugin maintenance volt. Valójában a tracking lánc miatt külön ellenőrzést igényelt, mert egy csendes mérési hiba napokig észrevétlen maradhat.

Columbia Games · WordPress
WordPressanalyticsGoogle Site Kittracking
Naplóbejegyzés megnyitása →
Columbia Games kereskedelmi rendszer
Columbia Games3 perc

Amikor a hosting már a release-folyamat ellen dolgozott: PogoZone → DigitalOcean

A PogoZone-ról DigitalOceanra költözés nem egyszerű szolgáltatóváltás volt. A WordPress, a kereskedelmi rendszer, az adat, a DNS és a levelezés függőségeit úgy kellett szétválasztani, hogy a production közben kontrollálható és visszaállítható maradjon.

Columbia GamesDevOpsInfrastructure
DigitalOceanLinuxNginxDockermigrationproductionrollbackCI/CD
Naplóbejegyzés megnyitása →
Columbia Games WordPress rendszer
Columbia Games3 perc

Az e-mail nem egy MX rekord: külön kellett választani a routingot, a küldést és a hitelesítést

A hostingváltás az e-mailnél mutatta meg igazán, mennyire veszélyes egyetlen 'levelezés' dobozként gondolni a rendszerre. A bejövő címek, az alkalmazásból küldött tranzakciós levelek és a domain hitelesítése külön életciklust kaptak.

Columbia GamesDevOpsInfrastructure
emailDNSMXSPFDKIMDMARCroutingdeliverability
Naplóbejegyzés megnyitása →
The Last Spike Online2 perc

Segítsen a játék, de ne játsszon helyetted

A guided gameplay visszajelzésnél finom határt kellett tartani: a rendszer mutassa, miért nem érvényes egy lépés és mi a következő lehetőség, de ne vegye el a döntést.

The Last Spike Online
UXguidanceplaytestgame-design
Naplóbejegyzés megnyitása →
The Last Spike Online2 perc

Egy highlight ne a feliratból találja ki, melyik mezőn áll

A board highlight és latest-track marker stabilitásához ki kellett venni a lokalizált szövegre és egy böngésző-specifikus viselkedésre épülő azonosítást.

The Last Spike Online
localizationbrowserUI-statetesting
Naplóbejegyzés megnyitása →
The Last Spike Online2 perc

Három térkép helyett egy geometriai rendszer

Az országonként külön kezelt táblakoordináták egyre több speciális kódot követeltek. Egységes geometriára és validált koordináta-adatokra váltottunk.

The Last Spike Online
geometryrenderingtestingarchitecture
Naplóbejegyzés megnyitása →
The Last Spike Online2 perc

A rossz assetet nem „majd kijavítjuk” állapotban hagytuk: revert lett belőle

Egy tisztának szánt USA board backgroundról gyorsan kiderült, hogy hiányos. Nem építettünk rá újabb kompenzáló kódot: visszavontuk, majd réteges artwork rendszerrel oldottuk meg.

The Last Spike Online
revertassetsrenderingGit
Naplóbejegyzés megnyitása →
The Last Spike Online2 perc

A hivatalos track scheme geometriája végül teszt lett, nem emlékezet

Az USA tile-ok pozícióját a hivatalos track scheme-hez igazítottuk, majd a fontos SVG metszéspontokat automata tesztben rögzítettük, hogy egy későbbi layout-refaktor ne mozdítsa el őket csendben.

The Last Spike Online
geometrySVGtestingacceptance
Naplóbejegyzés megnyitása →
The Last Spike Online2 perc

USA és Canada ne két játék legyen a kódban

A pályák, körök és kanadai kiadás finomításánál az volt a cél, hogy a különbségeket adatként kezeljük, ne országonként másolt szabályágakkal.

The Last Spike Online
variantsgame-engineconfigurationarchitecture
Naplóbejegyzés megnyitása →